Hứa hẹn khắc phục nhược điểm ăn GPU của TressFX.
Những ai từng chơi qua Tomb Raider ra mắt vào hồi đầu năm nay chắc hẳn vẫn c̣n nhớ một tùy chỉnh trong phần đồ họa khá "độc" của tựa game này, đó là TressFX - công nghệ mô phỏng tóc do AMD nghiên cứu và giới thiệu. Thông thường phần tóc của các nhân vật trong game đều là các khối đa giác dựng sẵn khá thô kệch. Với TressFX, bộ phận này sẽ được mô phỏng y như thực tế với rất nhiều sợi tóc riêng biệt nhưng vẫn hoàn toàn chịu tác động của các lực vật lư.
Sự khác biệt rất rơ ràng giữa tóc thường và TressFX.
Kết quả mà TressFX mang lại là rất khả quan, tất nhiên vẫn c̣n khoảng cách rất lớn so với thực tế nhưng đối với kiểu mô h́nh truyền thống đă có thể coi là một bước nhảy vọt. Nhược điểm duy nhất của công nghệ này nằm ở việc nó làm giảm hiệu năng xử lư h́nh ảnh rất nhiều, người chơi buộc phải đánh đổi từ 10-20 FPS chỉ để đổi lấy một bộ tóc chân thực hơn - hạn chế mà không phải gamer nào cũng chấp nhận được.
Không dừng lại ở đó, mới đây AMD đă tuyên bố sẽ giới thiệu phiên bản TressFX 2.0 tiên tiến hơn trong khuôn khổ sự kiện AMD Developer Summit 2013 bắt đầu diễn ra vào ngày hôm nay. Hăng sản xuất CPU và chip đồ họa danh tiếng cho biết bản nâng cấp này sẽ cho phép mô phỏng không những chỉ tóc mà c̣n cả lông vũ, cỏ cây, gợi ư tới khả năng họ đă t́m được cách giảm bớt gánh nặng lên GPU của TressFX.
Nếu không quá nặng nề như phiên bản đầu tiên, chắc chắn TressFX sẽ là một tính năng hấp dẫn trong các tựa game thời thượng sắp tới, đặc biệt hơn là công nghệ này không chỉ giới hạn cho card đồ họa AMD như PhysX của Nvidia. Theo lịch tŕnh trên trang chủ AMD, buổi diễn thuyết về TressFX 2.0 sẽ diễn ra vào ngày mai 13/11.
Nguồn: gamek