Một nghiên cứu vừa công bố của các nhà tâm thần học ở Mỹ cho thấy. Việc chơi điện tử có thể mang lại lợi ích về nhận thức cho trẻ em. Tuy nhiên không nên để trẻ dành quá nhiều thời gian trước màn h́nh.
Tác giả chính của bài nghiên cứu và là trợ giảng tại khoa tâm thần học ĐH Vermont (Mỹ) - Tiến sĩ Bader Chaarani nói với hăng tin AFP rằng trước đây ông đă thực hiện các nghiên cứu tập trung vào mối liên hệ giữa việc chơi game với chứng trầm cảm và sự hung hăng.
Tuy nhiên, những nghiên cứu này có số lượng người tham gia tương đối ít và thiếu tập trung vào nghiên cứu cấu trúc hệ thần kinh.
Đối với nghiên cứu mới, ông Chaarani và các đồng nghiệp đă phân tích dữ liệu từ Nghiên cứu phát triển nhận thức năo ở tuổi vị thành niên (ABCD) - một nghiên cứu lớn nhất ở Mỹ về sự phát triển năo bộ của trẻ được Viện Y tế Quốc gia Mỹ tài trợ.
Nghiên cứu mới kiểm tra nhận thức và h́nh ảnh năo bộ của khoảng 2.000 trẻ em trong độ tuổi 9-10 tuổi. Các nhà nghiên cứu chia những trẻ em này thành hai nhóm: nhóm chưa bao giờ chơi tṛ chơi điện tử và nhóm chơi từ ba giờ trở lên mỗi ngày (nghiên cứu lựa chọn mức 3 giờ v́ nó vượt ngưỡng thời gian sử dụng thiết bị điện tử theo khuyến cáo của Học viện Nhi khoa Mỹ).
Mỗi nhóm sẽ thực hiện hai nhiệm vụ.
Nhiệm vụ đầu tiên yêu cầu các em quan sát các mũi tên chỉ sang trái hoặc phải, và bấm đúng hướng nhanh nhất có thể. Đồng thời khi màn h́nh hiển thị tín hiệu “dừng” th́ các em không được nhấn bất cứ nút ǵ. Nhiệm vụ nhằm đo lường mức độ kiểm soát của trẻ với hành động của chúng.
Trong nhiệm vụ thứ hai, nhóm nghiên cứu cho các em xem khuôn mặt của một số người, sau đó hỏi các em rằng những h́nh ảnh nào nằm trong những khuôn mặt mà các em đă xem. Mục đích là để kiểm tra trí nhớ của những trẻ em này.
Sau khi nhóm nghiên cứu sử dụng các phương pháp thống kê để kiểm soát các biến số có thể làm sai lệch kết quả như thu nhập của cha mẹ, chỉ số IQ và sức khỏe tâm thần của các em. Kết quả của nghiên cứu khiến những người thực hiện khá bất ngờ khi nhóm trẻ em có chơi tṛ chơi điện tử thực hiện tốt ở hơn cả hai nhiệm vụ.
Trong lúc những trẻ em thực hiện các nhiệm vụ, nhóm nghiên cứu đă quan sát năo của chúng bằng phương pháp chụp cộng hưởng từ chức năng (fMRI). Kết quả cho thấy năo của những trẻ chơi có chơi game hoạt động nhiều hơn ở các vùng liên quan đến sự chú ư và trí nhớ.
Nhóm tác giả kết luận: “Các kết quả cho thấy khả năng rằng chơi tṛ chơi điện tử có thể hỗ trợ huấn luyện nhận thức”.
Hiện tại vẫn chưa thể biết liệu hiệu suất nhận thức cao hơn này thúc đẩy trẻ chơi game nhiều hơn việc trẻ chơi game thúc đẩy hiệu suất này, ông Chaarani nói.
Nhóm nghiên cứu hy vọng sẽ có được câu trả lời rơ ràng hơn trong các nghiên cứu tiếp theo khi họ nghiên cứu những đứa trẻ ở độ tuổi lớn hơn.
Ông Chaarani nói: “Tất nhiên, việc dành quá nhiều thời gian xem màn h́nh có hại cho sức khỏe tinh thần và hoạt động thể chất”. Nhưng ông cũng nói thêm rằng kết quả nghiên cứu cho thấy chơi tṛ chơi điện tử vẫn tốt hơn việc xem video trên YouTube, vốn không có tác dụng rơ ràng về nhận thức.