5 lư do khiến 3D phone chưa thành công trong năm 2011
3D là công nghệ gây sức hút lớn trong năm nay, tuy nhiên có vẻ như nó chưa thích hợp lắm khi được tích hợp lên di động.
Giá thành cao
3D là một công nghệ thời thượng và dĩ nhiên cái giá phải trả cho công nghệ tiên phong này cũng không phải là số nhỏ. Tuy nhiên, việc các hăng di động như LG, HTC đưa ra cái mức giá chót vót cho các siêu di động 3D này (xấp xỉ 500 Bảng Anh, khoảng 17 triệu VNĐ) th́ đây lại là một con số làm khó ngay cả những người sành chơi nhất.
Một điều hiển nhiên là giá các sản phẩm này sẽ rớt rất nhanh và người chơi tiên phong thường là người... chịu thiệt. Giới sành công nghệ giờ đều đă “tỉnh đ̣n” hơn rất nhiều. Thay v́ ném cả đống tiền ra mua để rồi rớt giá cái oạch th́ họ sẵn ḷng chờ thêm 1,2 tháng để sở hữu điện thoại 3D khi giá cả b́nh ổn hơn.
Và điều này thực sự đang nghiệm đúng với LG Optimus 3D khi mới về Việt Nam có giá 21 triệu th́ hiện nay đang được rao bán giá xấp xỉ 12,6 triệu cùng mặt hàng xách tay.
Nội dung nhỏ giọt
Chưa nói đến điện thoại 3D mà hăy ngó sang thị trường nội dung 3D cho Blu-ray hay công nghiệp game 3D. Đó là một nội dung giải trí mới mẻ và thực sự ấn tượng nhưng dường như các nhà sản xuất nội dung vẫn chưa tập trung cho thị trường này.
Thường th́ sau khi chiếu rạp, một tựa phim 3D sẽ có bản HD sau khoảng 6 tháng và phải 1 năm sau mới có Blu-ray 3D. Vậy tính ra người xem phải mất tới 18 tháng mới được thưởng thức tại gia.
Trên điện thoại cũng vậy, ngoại trừ một số nội dung được cài đặt sẵn để “mồi” khách khi mua máy th́ hiện tại vẫn chưa có nguồn nội dung 3D nào cho di động. Gameloft hứa hẹn rằng các siêu di động Android 3D sẽ được hỗ trợ vài tựa game nhưng đó chỉ là 4,5 đầu game cũ với công nghệ 3D nội suy.
Phải 1 đến 2 năm nữa mới có nhiều nội dung 3D hơn cho các ḍng điện thoại này và ắt hẳn lúc đó những siêu di động của ngày hôm nay sẽ chỉ c̣n là lịch sử.
Công nghệ chưa tối ưu
3D thụ động, 3D chủ động, 3D không cần kính... toàn là thuật ngữ đánh đố người tiêu dùng bởi mấy ai hiểu được bản chất cho từng công nghệ. Hầu hết các điện thoại 3D hiện nay đều quảng cáo là không cần dùng kính tương tự như trên các ḍng máy Nintendo 3DS.
Nội dung 3D khi hiển thị trên màn h́nh điện thoại thường không đẹp so với những ǵ bạn thấy trên rạp chiếu bóng và dĩ nhiên nó không thể xuất h́nh 3D ra HDTV được mà yêu cầu bạn phải có một 3D HDTV đồng bộ.
Vậy thưởng thức 3D trên cái màn h́nh 4.0 inch sẽ được ǵ? Tính hấp dẫn chân thực mất hẳn đi, âm thanh cũng không thể bằng so với việc cắm ra dàn loa home theatre và nội dung như đă nói ở trên th́ rất giới hạn.
Nếu cố vớt vát một chút th́ tính năng quay phim 3D dựa vào camera kép ở các siêu di động 3D hiện nay cũng không tệ. Tuy nhiên đây chỉ là máy quay side-by-side và dĩ nhiên độ sâu, sắc nét của các tệp tin thành phẩm c̣n khuya mới sánh bằng các thước phim ngoài rạp quay bằng máy chuyên dụng.
Chưa đa dạng chủng loại
Điểm mặt trên thị trường hiện nay ngoài Nintendo 3DS là máy console cầm tay không phải di động th́ tính ra cũng chỉ vài ba đầu sản phẩm thương mại hóa gồm HTC EVO 3D, LG Optimus 3D và Sharp SH8158U.
Tất nhiên tương lai là khó nói nhưng rơ ràng smartphone 3D vẫn là một thị phần hẹp không đem lại doanh thu cho các hăng mà đó chỉ xem như một cuộc đua công nghệ.
Nh́n vào các streamline sản phẩm từ nay đến hết năm, có thể thấy rơ chiến lược của các ông lớn như Samsung, Nokia hay thậm chí là Apple chưa chú trọng nhiều đến thị phần này trên toàn cầu.
Giới hạn về phần cứng
Một thực tế dễ thấy là các ḍng máy di động 3D đang bị giới hạn khá lớn về phần cứng. Chưa nói đến di động, ngay cả với PS3 khi thực thi các nội dung 3D th́ độ phân giải đă bị giảm đi rơ rệt, khiến đồ họa không c̣n long lanh như nội dung 2D, ví dụ qua các tựa game Dynasty Warriors 7 hay Killzone 3.
Di động cũng vậy, nếu chụp ảnh 3D từ di động, độ phân giải sẽ bị giảm chỉ c̣n xấp xỉ 2 Megapixel và quay phim chỉ ở mức 720p thay v́ full HD 1080p. Việc trải nghiệm game, phim trên các di động 3D cũng vậy, bị giới hạn góc nh́n cũng như độ phân giải, sắc độ không c̣n lung linh so với chế độ 2D khiến việc thưởng thức ít nhiều mất đi sự thú vị.
Lư do nằm ở chỗ, cấu h́nh máy vẫn chỉ loanh quanh các bộ vi xử lư lơi kép, đồ họa tích hợp tăng cường, chưa có sự đột phá thật sự về xung nhịp vi xử lư hay GPU nên thật khó để bắt các ḍng máy này đem tới trải nghiệm 3D như các laptop, console chuyên dụng.
theo pcw