Nếu như Nokia gây ấn tượng với game trên nền N-Gage, th́ iPhone biết cách lấy ḷng người dùng và mở ra hướng đi mới cho thiết bị di động chơi game, rồi tiếp đó là Xperia Play.
Cơn sốt game nổi lên từ năm 1997 khi Nokia tŕnh làng Nokia 6110 với tṛ Snake nổi tiếng. Tṛ chơi rắn săn mồi mà Nokia tích hợp sẵn trên những chiếc điện thoại của ḿnh ở thời điểm này đă mở ra một kỷ nguyên mới cho game trên di động. Trong thời gian đầu Snake chỉ hoạt động trên nền màn h́nh đơn sắc, khác với những smartphone màn h́nh độ phân giải cao, mạnh mẽ về đồ họa như ngày nay nhưng “rắn” vẫn đi vào ḷng người thời điểm ấy.
Nokia 6110 với tṛ Snake kinh điển.
Sau thời kỳ của Snake, phương thức kết nối không dây WAP ra đời. Cho phép truyền tải dữ liệu và hỗ trợ các ứng dụng cơ bản. Một trong những game thịnh hành ở thời này là nuôi thú ảo. Sự hạn chế về tốc độ đường truyền dần dần khiến WAP lỗi thời. Từ đó J2ME (Java 2 Micro Edition) và BREW (Binary Runtime Environment for Wireless) ra đời. Cả hai đều hỗ trợ chơi game tốt tạo được sức hút trong giai đoạn năm 2001.
Ḍng N-Gage mở đầu cho thị trường game trên di động.
Măi đến khi Nokia ra mắt ḍng di động N-Gage vào tháng 10/2003, th́ điện thoại chơi game mới tạo được dấu ấn và được người dùng nhắc đến. Ngay từ lúc ra mắt, N-Gage đă có hơn 15 đầu game, trong số đó có những cái tên như FIFA 2004,Virtua Tennis, Tomb Raider… với chất lượng đồ họa 3D cao cấp. Là ḍng điện thoại chơi game chuyên nghiệp nhưng N-Gage gặp khá nhiều khó khăn. Doanh số không đạt cao như Nokia kỳ vọng, trong khi Sony lại tŕnh làng mẫu PSP với giá 299 USD và tính năng phong phú hơn. Năm 2004, N-Gage QD ra mắt nhằm vớt vát phần nào. Tuy nhiên, số phận N-Gage QD cũng không sáng sủa hơn khi máy gặp nhiều lỗi như bị treo máy, viền cao su dễ đứt hay nút bấm bị bung dù mới sử dụng.
Apple luôn biết cách làm nên tên tuổi cho sản phẩm của ḿnh.
Năm 2008, Nokia đẩy mạnh game trên di động bằng cách phát triển phần mềm chơi game trên nền N-Gage, nhưng rồi cũng vụt tắt vào năm 2010. Thấy được sự thất bại của Nokia, App Store của Apple xuất hiện. iPhone thế hệ đầu tiên ra đời năm 2008 với hàng ngh́n tiện ích, game có sẵn trên App Store. Không chỉ cho phép chơi offline, thiết bị c̣n cho phép chơi online và Game Center là một minh chứng.
Xpria Play chưa thành công như mong đợi của Sony Ericsson.
Rồi Sony Ericsson Xpria Play xuất hiện đầu 2011 với thiết kế khá giống PSP Go. Xperia Play lấy ḷng người dùng tại Mobile World Congress 2011 về cái nh́n ấn tượng và chuyên nghiệp với các nút bấm giống thế hệ máy PlayStation cùng màn h́nh cảm ứng. C̣n quá sớm để nói về thành công của Xperia Play, tuy nhiên người dùng đă nh́n nhận những sự khác biệt của thiết bị này với N-Gage. Nhưng sau 5 tháng bán ra, Xperia Play đang là 1 trong những nguyên nhân gây thua lỗ cho Sony Ericsson Quư II/2011.
Có thể thấy 1 chiếc di động chưa thể thay thế được các máy game console cầm tay hiện nay. Thời lượng pin quá kém cỏi, nếu chơi các game có đồ họa cao chỉ trụ nổi khoảng 2 giờ và hơn 1 ngày dùng để nghe gọi. Hy vọng trong tương lai gần những thiết bị di động sẽ cải tiến được những nhược điểm này để ngành công nghiệp game điện thoại phát triển hơn nữa.
theo CafeF1