Điều ít người biết, đó là một trong số những người định hình thị trường điện tử “xèng”, những cỗ máy arcade ở Nhật Bản lại là một cựu chiến binh không quân Mỹ.
David Rosen, một trong những người sáng lập ban đầu của Sega Games tại Nhật Bản thời hậu chiến, đã qua đời ở tuổi 95. Người phát ngôn Brad Callaway đã cung cấp thông tin chính thức cho tạp chí RePlay, rằng ông Rosen đã qua đời vào ngày 25/12/2025, tại nhà riêng ở Los Angeles.
Rosen là một cựu phi công Mỹ đóng quân tại Nhật Bản và Viễn Đông thời hậu chiến tranh thế giới thứ II. Sau khi kết thúc nghĩa vụ quân sự vào năm 1952, ông ở lại Nhật Bản. Đầu tiên, ông thành lập công ty Rosen Enterprises, Inc., chuyên bán tranh nghệ thuật Nhật Bản tại thị trường Mỹ, và cũng kinh doanh thành công những quầy chụp ảnh, tên là Photorama.
Năm 1957, trọng tâm của công ty chuyển sang nhập khẩu máy chơi game chạy bằng tiền xu vào Nhật Bản, điều này tỏ ra rất sinh lời, và thành lập các địa điểm kinh doanh riêng.
''Ngay từ đầu, những chiếc máy đó đã thành công vang dội,” Rosen nói với tạp chí Next Generation vào năm 1996. “Vào thời điểm đó, tôi đang mở các khu trò chơi điện tử với các trò chơi bắn súng và săn bắn trên khắp Nhật Bản, và chúng tôi đã rất may mắn… Tôi không biết là có bao nhiêu tiệm arcade, nhưng khi tôi rời đi, không có bất kỳ thành phố nào ở Nhật Bản mà không có một khu chơi arcade của chúng tôi.”
Năm 1965, Rosen Enterprises sáp nhập với Nihon Goraku Bussan, công ty sử dụng Sega làm tên thương hiệu cho các máy chơi game trả tiền xu: tên gọi này là viết tắt của SErvice GAmes Japan.
“Chúng tôi quyết định sáp nhập, và để xác định tên công ty, chúng tôi quyết định Sega là cái tên nổi tiếng nhất, và chúng tôi lấy chữ Enterprises từ Rosen Enterprises,” Rosen nhớ lại. “Vì vậy, công ty mới của chúng tôi được biết đến với tên Sega Enterprises Ltd, và tôi trở thành Giám đốc điều hành/Chủ tịch sau khi sáp nhập.”
Trong vòng một năm, Sega đã cho ra đời trò chơi tự phát triển đầu tiên của họ, Periscope, dưới sự chỉ đạo của Rosen, một cỗ máy đã đặt nền móng cho hoạt động xuất khẩu thành công của công ty. Đây là một trò chơi, nhưng không phải là trò chơi điện tử: bạn điều khiển kính tiềm vọng của tàu ngầm và sau đó bắn "ngư lôi", một hàng đèn màu, để đánh chìm những con tàu bằng bìa cứng.
Periscope đã thành công vang dội. Dù giờ nhìn nó đơn giản, nhưng nó là một trò chơi tiên phong về cách sử dụng công nghệ. "Chúng tôi đã làm rất nhiều điều chưa từng được làm trước đây," Rosen sau này nói với Wired, "như thêm âm thanh và hiệu ứng đặc biệt."
Rosen trở thành gương mặt đại diện của Sega trong những năm 60 và 70, khi công ty phát triển trở thành một trong những nhà sản xuất và xuất khẩu lớn nhất Nhật Bản trong thị trường máy chơi game thùng, nơi công ty xây dựng danh tiếng trước khi bước vào thị trường trò chơi điện tử gia đình: Máy chơi game console đầu tiên của công ty, SG-1000, ra mắt năm 1983.
Có rất nhiều hoạt động kinh doanh khác trong lịch sử của Sega trong những thập kỷ này, nhưng chúng ta quay lại năm 1984 khi Rosen và Hayao Nakayama cùng nhau mua lại tài sản của Sega tại Nhật Bản từ tập đoàn Gulf+Western. Nakayama điều hành Sega Nhật Bản, trong khi Rosen thành lập Sega of America tại Los Angeles và trở thành chủ tịch, và chính ông đã giám sát sự ra mắt cực kỳ thành công của Genesis/Mega Drive tại Mỹ. Ông cũng tiếp tục giữ chức giám đốc của Sega Nhật Bản cho đến khi từ chức vào năm 1996.
"Sega đã tham gia vào lĩnh vực trò chơi điện tử ngay từ khi chúng được phát minh," Rosen nói vào năm 1996. "Chắc chắn rồi, chúng tôi đã nhập khẩu các trò chơi như Pong ngay từ ngày đầu tiên. Chúng tôi bắt đầu sản xuất các trò chơi điện tử của riêng mình ngay sau đó. Sega có khả năng kỹ thuật và công nghệ tuyệt vời. Đó là một tình huống thú vị thực sự xuất phát từ hoạt động kinh doanh máy chơi game trả phí của chúng tôi.
Về cơ bản, nhờ hoạt động kinh doanh máy chơi game trả phí, chúng tôi có khả năng chuyển đổi và ứng dụng kiến thức kỹ thuật vào sản phẩm tiêu dùng, sản phẩm hướng đến người tiêu dùng. Đôi khi chúng tôi trở nên quá cầu kỳ và nghĩ rằng bất cứ ai cũng có thể hiểu hệ điều hành và do đó lập trình cho nó. Nhưng điều đó sẽ tự điều chỉnh theo thời gian."